Ceļot
Ko videospēle mums var iemācīt par ceļošanu… un par dzīvi?
Pirmais, ko ievēroju Tokijas metro sistēmā, ir tas, cik kluss tas ir. Bez panhandlers, bez mūzikas noplūdes caur lētām austiņām, bez sūdzībām.
Foto Gustty
Es ierados šeit, lai saprastu vīriešus, ar kuriem es uzaugu, piemēram, Pacman, Q-Bert un Mario, bet līdz šim es viņus neredzu piepilsētas cilvēkiem ar galvu uz leju pret viņu rokas spējām.
Caur biezajiem plastikāta logiem es redzu, ka līst, kas ir labi, jo japāņu filmās vienmēr ir daudz lietus, it īpaši, ja filma notiek nākotnē - vienmēr līst nākotnē.
Bet šis ceļojums nav par Japānu, kuru esmu iepazinusi caur celuloīdu; tas ir par vietu, ko sauc par Zillion, par vietu, kur debesis ir zilas, pat ja jūs esat iestrēdzis tūkstoš pēdu zem zemes.
Ziljons
Zillion bija mana iecienītākā videospēle, kad man bija 13 gadu, un, lai arī tā nav vieta tradicionālajā izpratnē, tai bija ainava, iedzīvotāji un ģeogrāfija. Man ir atmiņas par laika pavadīšanu tur, piemēram, itāļu restorānā, kuru vecāki aizveda uz dzimšanas dienām vai zoodārzu.
Galu galā vietai ir vairāk sakara ar pieredzi nekā ar realitāti.
Es, iespējams, gadu biju savas Sega Master System atkarības stāvoklī, kad Ziljons nāca līdzi. Tas nāca parastajā baltajā kastē ar melnām līnijām, un tai bija tāda pati smarža, kā visām jaunajām Japānas plastmasas lietām, - tas ir mikročipu apreibinošais aromāts.
Kad es ievietoju kasetni slotā, atvērās jauna pasaule: zilas debesis nogrieza zaļu pikilatīvu zāli un ekrānā parādījās sieviete, tikai viņa nebija saraustīta, kā vairums spēļu varoņu, kādus biju redzējis iepriekš. Viņas seja likās ar roku zīmēta, vairāk kā karikatūra, un teksts, kas parādījās zem viņas, deva mājienu lielākam stāstījumam nekā videospēļu sižeti, pie kuriem biju pieradis.
“… Es turējos pie tā, lai… vairāk stāsta.”
“Jā,” es domāju, “es iešu pazemē un savākšu diskus. Jā, es iznīcināšu bāzi. Jā, es iztvaicēšu robotus.”Kā es varēju viņu nomierināt? Viņai bija visskaistākā seja Visuma sejā.
Tagad, godīgi sakot, Zillion ir sava veida slikta spēle. Atskatoties atpakaļ, tas atkārtojās un bija nomākts. Bet es turējos pie tā, lai apsolītu jaunus līmeņus, atšķirīgu grafiku, pats svarīgākais, ka lielākajai daļai no šiem starplaikiem - vairāk šīs multfilmas sejā - vairāk stāsta.
Eclaire foto
Dodoties ceļā no dzelzceļa stacijas uz viesnīcu, mani pārsteidz tas, cik viegli viss ir. Es nerunāju ne vārda japāņu valodā, tomēr kaut kā - pat ar savu briesmīgo virziena sajūtu - es esmu pie reģistratūras, kurā reģistrējos.
Brīdi pirms šī es nopirku savu pirmo Tokijas preci, skaidru lietussargu. Cik vienkārša, bet perfekta ideja - jūs varat lietu turēt tuvu pie galvas, bet tomēr redzēt! Tas liek man apšaubīt, kāpēc lietussargi atpakaļ Ņujorkā ir melni.
Izejot no režģa
Pirms ierašanās man atkal un atkal tika pateikts, kā pastaiga pa Tokiju ir kā atrasties uz citas planētas, kā kultūra ir tik unikāla un savādi.
To sauca par dīvainu, savādu un dīvainu, bet es jūtu, ka tā ir vienīgā vieta uz planētas, kurai es piederu. Es šeit esmu bijis tikai divas stundas un tomēr nekad savā dzīvē neesmu juties ērtāk. Tā ir tīra, simetriska, tā ir videospēle metaforas vislabākajā nozīmē.
Apkārtne, kuru esmu izvēlējusies savai bāzei, ir Asakusa. Es negribēju atrasties ne Shinjuku, ne pilsētas Manhattan-esque Ginza neprātā. Es gribēju, lai kāda vieta būtu izteikti Tokija, bet tomēr klusa. Es esmu šeit trīs nedēļas, tāpēc būs pietiekami daudz laika, lai iemērcētu manas smadzenes neona un cilvēku satiksmē.
Asakusa ir perfekta.
Retinafunk foto
Pa ceļam uz viesnīcu ir milzīgi vārti, kuru abās pusēs ir dēmoni. Tālumā zem pelēkām debesīm slēpjas grandiozs templis. Bailīgākās vārnas, kādas jebkad esmu redzējis, ka tūristi aiz vārtiem pulcējas āra tirdziņā.
Es skatos uz zemi un redzu cilvēku, kurš valkā zābaku pāri, ko esmu redzējis tikai multfilmu nindzjām. Bet šis cilvēks nav ninja, viņš ir parasts puisis. Izrādās, ka viņi šos zābakus pārdod datortehnikas veikalā. Tā ir mana pirmā tradīcijas un modernitātes garša, dzīvojot harmoniski kopā. Esmu to redzējis tikai vienā vietā - Sega Visumā.
Kad lietotājs ir stāsts
Video spēlēm nav saistoši tādi paši žanra ierobežojumi kā grāmatām vai filmām. Tā kā stāsti ir sekundāri par darbību, vecāks spēles dizains maz rūpējās par stāstījumu, varoņiem vai drāmu. Lietotājs bija stāsts. Mūsdienu spēlēm ir bijusi daudz kinematogrāfiskāka pieeja mijiedarbībai, iekļaujot aktierus, reālās vietas un Holivudas stila pilnos scenārijus.
Tāda spēle kā Zillion tomēr sajauca attēlus no dažādiem laika periodiem. Viduslaiku Eiropa sajaucās ar 1980. gadu Tokiju un radīja unikālu laika un vietas sajūtu. Tur esošie cilvēki izskatījās un rīkojās kā laipni mīļotāji, bet zobenu vietā viņiem bija lāzeri. Burvju burvestības sajauktas ar datoriem, apburtās bruņas sacentās ar vieglo velku piedziņu.
Būdams bērns, es nekad nevarēju uzlikt pirkstu uz šo kolāžu. Kā pieaugušais es zinu, ka tā nav kolāža, tā ir Japāna.
“Tā ir mana pirmā tradīcijas un modernitātes garša, dzīvojot harmoniski kopā. Esmu to redzējis tikai vienā vietā - Sega Visumā.”
Es vēju savu ceļu pa šauru ielu. Visur ir daudzkrāsainas flīzes, piemēram, pixilated celtniecības bloki, kas veido katru video spēli, kas jebkad ir izstrādāta. Neon zīme karājas zem trūkstošajām debesīm un met gaismā stendu, kurā tirgo senlaicīgas koka figūriņas.
Visi mani sveicina ar smaidu, un mēs vislabāk izmantojam savas sliktās valodas zināšanas. Galu galā videospēles vienmēr bija sliktu tulkojumu upuri.
Nekad nepazudu
Skaidrāki lietussargi šūpojas garām un jūtu, ka neatkarīgi no tā, cik tālu es staigāju, es nevaru pazust. Ievadot jaunu spēli, viss par ainavu nav svešs, bet jūs zināt, ka nevarat pārvietoties ārpus noteiktā tīkla - spēle nav bezgalīga, un tur ir iespējams tikai līdz šim. Tā ir droša sajūta, tāda sajūta, kāda man ir pat tad, kad nonāku tumšā, šaurā alejā.
Šī nav Ņujorka; tas nesmaržo kā mīzt, un, tā kā tas nemīl kā mīzt, es esmu diezgan pārliecināts, ka neviens mani negrasīs sagraut.