Digitālās Paaudzes Ceļojumi Ir Bojāti, Pēc Remonta - Matador Network

Digitālās Paaudzes Ceļojumi Ir Bojāti, Pēc Remonta - Matador Network
Digitālās Paaudzes Ceļojumi Ir Bojāti, Pēc Remonta - Matador Network

Video: Digitālās Paaudzes Ceļojumi Ir Bojāti, Pēc Remonta - Matador Network

Video: Digitālās Paaudzes Ceļojumi Ir Bojāti, Pēc Remonta - Matador Network
Video: The Desert in Iran is the best place to chill 2024, Maijs
Anonim
Image
Image

Lielu daļu savu veidojošo gadu es pavadīju ekrāna priekšā. Neskatoties uz manu vecāku labākajiem (un slavējamiem) centieniem, es lielu daļu sava laika uzskatu veltīju tam, lai piedalītos Kim Possible, Luke Skywalker un Mario + Luigi, nevis lai spēlētu ar dubļiem, kā to darīja iepriekšējās paaudzes.

Un es neesmu vienīgais. Ikviens, kurš dzimis pēc 1990. gada vai tā - tie, kas kristīja “Digitālo paaudzi”, - kaut kāda sava ekrāna priekšā pavadīja to, kas, protams, jau vairākus bērnības mēnešus. Jauno cilvēku prāts, kas nodarbināts ar neparedzētu laiku, pieaugs tikai ar nākamajām paaudzēm - vienkārši pajautājiet manam 11 gadus vecajam mazajam brālim, kurš, kā zināms, vienlaikus skatās Disneja kanālu un spēlē Angry Birds.

Ļaujiet psihologiem izdomāt, kāda būs tā ilgtermiņa ietekme uz mūsu smadzenēm un koncentrēšanos, jo tā vietā es gribētu komentēt daudz aktuālāku jautājumu, ko mani gadi ir radījuši digitālajā telpā: Viņi ' Es sabojāju manu reālās dzīves ceļojuma pieredzi! Es esmu ceļojis uz daudzām eksotiskām zemēm, kamēr esmu iegrimis ekrānā - tālu, daudz vairāk nekā man ir reālajā dzīvē, vienkārši tāpēc, ka ir daudz lētāk un ātrāk nokļūt tādās vietās kā Antarktika, izmantojot dokumentālās filmas, nevis ar lidmašīnu. Digitāli runājot, es esmu bijis katrā Zemes kontinentā, ar vairākām alternatīvām dimensijām un vairāk nekā vienu galaktiku tālu, tālu. Reālajā dzīvē esmu bijis tikai nelielā daļā no šīm vietām - iespējams, tāpēc, ka mammai patika mani vest mājās vakariņās.

Tagad, kad man ir iespēja iziet pasaulē, esmu atklājis, ka mani digitālie ceļojumi traucē maniem fiziskajiem. Visas fantastiskās vietas reālajā dzīvē filmu veidotāji un režisori jau ir izmantojuši savās videospēlēs un filmās, un tas nozīmē, ka līdz brīdim, kad es pārdomāšu reālās dzīves iterāciju, vienīgais, par ko es varu padomāt, ir viss, kas plašsaziņas līdzekļi, kādos esmu redzējis to parādīšanos iepriekš.

Nelielais Džošua Koka Nacionālā parka skaistums Kalifornijā man izskatās tieši tāds pats kā Marsa virsma, pa kuru vairākas stundas klejoju videospēlē Red Faction: Guerrilla. Fantastiskās Neišvānsteinas pils Bavārijā slavenās balustrādes un smalkie minareti liek atcerēties Volta Disneja, nevis tā celtnieka karaļa Ludviga II darbus. Man Magribis šķiet daudz līdzīgāks Tatooine, nekā tas notiek Marokā vai Alžīrijā.

Godīgi sakot, tas dzīvi padara interesantāku - es turpinu sagaidīt, ka klonētie dinozauri man parādīsies Havaju džungļos un graboīdi no Tremors, lai mani izspiestu no Anza-Borrego smiltīm.

Tomēr, pārdomājot, šķiet, ka tā ir asociācija, kas mazina kopējo pieredzi, nevis papildina to. Es vienkārši nevaru izbaudīt atrašanās vietu tikai pēc tās raksturīgajiem atribūtiem - tam vienmēr ir pievienoti citi fantastiskāki stāsti. Noteikti ir daudz patīkamāka pieredze apmeklēt vietas versiju, kas izgatavota pēc ķieģeļiem, nevis divdimensiju versiju. 4080p un augstas izšķirtspējas telpiskā skaņa nevar sacensties ar spēju pieskarties, saost un izpētīt vietu tuvu un personīgai vietai pēc saviem noteikumiem - vismaz vēl ne. Bet šī pieredze - lai arī kāda tā būtu - vienmēr ir iekrāsota atmiņās par mazāk taustāmiem apmeklējumiem.

Es neredzu veidu, kā šo problēmu novērst, izņemot Orvela bērnības ierobežojumus vai prāta dzēšanas tehnoloģijas. Cenzūra nekad nav jautra, pat tāda iemesla dēļ. Pat ar saprātīgu mērenību jūs joprojām dodaties digitāli tālāk nekā fiziski. Ņemot vērā paaudzes tendences un tehnoloģiju tendences, galveno cēloni tikai saasinās laika gaitā. Tātad šī “problēma” ir šeit, lai paliktu - mums ir jāizdomā, kā to pārvaldīt.

Ja mēs pieņemam, ka a) daudz patīkamāk ir piedzīvot taustāmu lokalizāciju, nevis digitālu, un b) ir pārāk viegli pakļaut sevi tālejošām lokalizācijām digitāli, nevis fiziski, tad es domāju, ka iespējamais secinājums ir skaidrs. Mums kā digitālajiem pamatiedzīvotājiem vajadzētu izmantot savus tīmekļa sērfošanas veidus, lai meklētu un atklātu jaunus ceļojuma galamērķus, un pēc tam (pats svarīgākais) izpildītu tur braucienus. Ja mūsu smadzenes jau ir bijušas pakļautas gandrīz jebkuram iespējamam biomam zem saules un zvaigznēm (vai dvīņu saulēm), tad mēs, iespējams, arī pirms brauciena visi iziesim un iegremdēsimies lokalizācijā. Tādā veidā mēs varam redzēt, kā citi pirms mums ir interpretējuši vietu un pretstatīt to, ka ar mūsu pašu iespaidiem, kad mēs veiksim ceļojumu, jo es esmu pārliecināts, ka jūsu personīgais ceļojums būs daudz saudzīgāks un atšķirīgāks nekā jebkura digitālā mijiedarbība, kas jums bijusi. ar vietu.

Es domāju, ka es jau to esmu darījis, kaut arī mazākā mērā. Pirms manas ceļojuma uz Īriju apkopot savus Enya albumus, izrādījās lieliska ideja - es tiešām redzu, kā viņas mūziku ietekmēja un iedvesmoja ķeltu ainavas. Esmu pozitīvs, ka mani gadi, kad fotografēju pikselētos komunistus dažādos Aukstā kara kodolieroču bunkuros, ietekmēja manu vēlmi doties uz Krieviju - vietu, kas neatrodas lielākajā daļā Eiropas pilotu maršrutos - un tas galu galā bija viens no maniem iecienītākajiem galamērķiem.

Galvenais šeit ir pēdējais solis - ceļojuma veikšana. Nav attaisnojuma, it īpaši, ja jūs jau esat uzņēmies grūtības, lai apskatītu tā attēlojumus daudzos plašsaziņas līdzekļu veidos. Mēs varam izmantot savu digitālo dzimšanu, lai papildinātu un uzkurinātu mūsu vēlmi ceļot, bet tikai tad, ja mēs to izsekojam, tā kļūst par svētību, nevis lāstu.

Kāds, jūsuprāt, ir labākais veids, kā turpināt šo Digitālo dilemmu? Vai mans ieteikums ir cienīgs risinājums, vai ir kāds labāks veids?

Ieteicams: