Labākās Glābšanās Istabas LA, Dalasā, Maiami Un Ņujorkā

Satura rādītājs:

Labākās Glābšanās Istabas LA, Dalasā, Maiami Un Ņujorkā
Labākās Glābšanās Istabas LA, Dalasā, Maiami Un Ņujorkā

Video: Labākās Glābšanās Istabas LA, Dalasā, Maiami Un Ņujorkā

Video: Labākās Glābšanās Istabas LA, Dalasā, Maiami Un Ņujorkā
Video: Miccosukee Miami Florida Индейская Деревня Микосукки Майами, Հնդկացիների գյուղ Մայամի , Ֆլորիդա 2024, Novembris
Anonim
Image
Image

Escape istabas patiešām ir jaunais virvju kurss. Katrā komandas saliedēšanas vingrinājumā, ofisa izbraukumā un dzimšanas dienas ballītē, kas pilna ar cilvēkiem, kuri pārāk labi nepazīst viens otru, ir vieta, kur viņus ieslodzīt, lai viņi kolektīvi varētu izdomāt izeju. Trakums, kas sākās Eiropā, dažos pēdējos gados ir izplatījies visā Amerikā, jo evakuācijas istabu skaits valstī ir samazinājies no 22 2014. gadā līdz vairāk nekā 2000 šodien, un to ir vairāk.

Bet kā tieši šie psiholoģiskie meistari izdomā mīklas, sižetus un specefektus, kas padara glābšanās telpas tik masveidīgi populāras? Mēs tērzējām ar Iļju Vradu, 60Out evakuācijas istabu īpašnieku Holivudā, un Akosu Gabossiju, kura PanIQ istaba atrodas desmit pilsētās, ieskaitot Maiami; Dalasa; un Vašingtonā, DC. Viņi diskutēja par to, kā nāk ar šīm trakajām idejām, cik ilgs laiks ir nepieciešams to izveidošanai, testēšanas procesam un visam pārējam, kas nonāk pirmās klases glābšanās telpā.

Tas sākas tāpat kā filma

Līdzīgi kā rakstnieki sapulcējas un izdomā smieklīgus sižeta līkločus par Melnā spoguļa jaunāko sezonu, tāpat kā evakuācijas istabu inženieri stāsta, kā darbosies viņu istabas.

"Mēs sākam ar idejām, veidojot kādu žanru, neatkarīgi no tā, vai tas ir šausmas vai noslēpums, vai slikts negadījums, vai kaut kas cits, " saka 60Out's Vrad. “Tad, kad mēs to sašaurinām, mēs pieliekam piecas vai desmit idejas, tad mūsu scenārija autors šīm idejām raksta vienu rindkopu. No šīm rindkopām mēs izvēlamies vienu, kuru nolemjam tālāk attīstīt, scenārija autors rakstīs scenāriju ar scenārijiem.”

Dažreiz to pamatā ir noteiktas filmas, piemēram, jaunākais 60Out projekts Jumanji: Welcome to the Jungle, kura pamatā ir hitu grāmata un filma Jumanji. Citreiz idejas vienkārši iedvesmo plašie filmu žanri.

"Kad mēs redzam, ka cilvēkiem patīk skatīties teātros zombijus, pirātus vai supervaroņus, mēs zinām, kādi virzieni mums jāievēro, " saka PanIQ Gabossy.

Parasti skripta un scenārija izveidošana prasa četras līdz sešas nedēļas. Kad tas ir izdarīts, un telpas vispārīgais plāns ir izdomāts, ir pienācis laiks sākt mīklu veidošanu - un, kas ir vēl svarīgāk, kā panākt, lai cilvēki atrisinātu šīs mīklas tā, kā to plāno dizaineri. Tādā veidā visi nokļūst caur istabu, pirms visa ella sabojājas.

“Liela daļa telpas ir paredzēta, lai jūs norādītu virzienā, kurā mēs vēlamies, lai jūs ieietu, tāpēc lielākajai daļai cilvēku tas pats risinājums tiek sniegts vienādi,” saka Vrad. “Piemēram, ar Jumanji mums ir viena mīkla, kurā cilvēkiem ir jāiestata totēmi noteiktā formā un noteiktā dizainā. Mēs ļaujam cilvēkiem redzēt pareizo iestatīšanas veidu, ievietojot ļoti līdzīgus totemus tajā telpas daļā, kurā mēs vēlamies, lai viņi to uzstādītu. Viņi ne tikai iekārtojas nejaušā vietā.”

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

Istabas uzstādīšana

Pēc skripta un mīklu izveidošanas dizaineri sadarbojas ar inženieriem un celtniecības komandām, lai izveidotu istabu, kas viņu idejas atdzīvina. Inženieri aplūko mīklas, lai izstrādātu telpu, kas der tam, ko scenāristi vēlas darīt. Kad tas ir izstrādāts, inženieri nosaka, kāda veida elektronika ir nepieciešama, sākot no sensoriem un slēdžiem līdz apgaismojumam un skaņai. Tad viņi izlemj, kur novietot šo elektroniku, lai telpā būtu sajūta, kādu scenāristi ir iecerējuši. Atkal tas nav atšķirībā no filmas komplekta.

Dažreiz viņiem nav zināšanu par to, kur galu galā tiks novietota glābšanās telpa, kas rada atšķirīgu dizaina izaicinājumu.

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

“Mēs varētu zināt, ka mēs vēlamies uzcelt Rietumu tematisko istabu, mēs zinām spēles elementus, bet mums nav ne mazākās nojausmas par ēkas iekšējo augstumu nākotnē,” saka Gabossijs. “Šeit mums ir jā improvizē. Kad vispārīgais būvniecības process ir pabeigts, mūsu mākslinieki gleznotāji, galdnieki un viņu eksperti parādās uz skatuves un izveido regulāru ēku Patvēruma, Rietumu salonā vai Kosmosa kuģī.”

Abi uzņēmumi projektē un būvē savas telpas Eiropā, pēc tam moduļu vienības, rekvizītus, puzles un piederumus nosūta uz Amerikas Savienotajām Valstīm. Atrodoties šeit, viņi iziet nepieciešamo atļauju izsniegšanu, pārbaudes un citu nekustamā īpašuma loģistiku, kas, pēc Gabosija teiktā, ir lielākais mainīgais, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pabeigtu glābšanās istabu. Celtniecības procesa ilgums ir atkarīgs arī no istabas sarežģītības, un tas var ilgt no desmit nedēļām PanIQ gadījumā līdz pieciem mēnešiem Jumanji gadījumā.

Escape room
Escape room
Image
Image

Pārbaude, lai pārliecinātos, ka aizbēgšana joprojām ir iespējama

Kad istaba ir uzbūvēta, inženieri uzstāda vadības paneļus un novērošanas iekārtas, lai spēļu meistari varētu uzraudzīt telpās esošos cilvēkus un pārliecināties, vai viņu mīklas darbojas tā, kā viņi bija iecerējuši, - un nodrošināt, ka neviens nekaitē sev vai glābšanās istabai. Parasti to veic testēšanas posmā, kuru 60Out vispirms veic Ukrainā un pēc tam atkal Amerikā.

"Mēs sākam testēšanu … mēs parasti veicam apmēram 4-5 spēles dienā, " saka Vrad, kurš saka, ka apmēram trīs nedēļu laikā viņi vada 20 grupas pa istabu. “Ja redzam, ka viena un tā pati mīkla nepārtraukti sastumj cilvēkus, mēs mēģinām pievienot mājienus vai rakstīt viņiem mazas piezīmes. Ja cilvēki to joprojām nesaņem vai tas ir nedabisks risinājums, mēs vai nu to izņemjam, vai arī mainām tā risināšanas veidu. Mēs ķeramies pie istabas, kamēr cilvēku vairākums 60 minūšu laikā spēj atrisināt visu istabu.”

Šī noformēšana ietver piezīmju un attēlu pievienošanu, lai padarītu risinājumus acīmredzamākus, vai dažos gadījumos sagrieztu veselas mīklas, kuras cilvēki vienkārši neizdomā. Jumanji gadījumā 60Out bija mīkla, kurā viesiem bija jāsit pa karatē treniņu galdiņu, lai atrisinātu mīklu. Neviens nesita dēlī pareizajā vietā, tāpēc viņi to aizstāja ar citu izaicinājumu.

Laikā, kad tiek veikta pārbaude, ir pagājuši seši līdz desmit mēneši no sākotnējām idejām līdz pirmajiem maksājošajiem klientiem, kas staigā pa durvīm, un šajā brīdī istaba joprojām tiek pastāvīgi pārveidota, lai uzlabotu pieredzi. Un tāpēc cilvēki atgriezīsies vairāk nekā vienu reizi.

“Objekts nekad nav īsti gatavs,” saka Gabossijs. "Ja esat atbildīgs īpašnieks, motivāciju vajadzētu izbeigt tikai ar savu maku."

Ieteicams: